FANDOM


Fallout Tactics Box.jpg

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (myös Fallout Tactics) on Fallout-pelisarjaan pohjautuva postapokalyptinen, taktinen roolipeli. Pelin kehitti Micro Forté ja julkaisi 14 Degrees East. Fallout Tactics julkaistiin Microsoft Windowsille 15. maaliskuuta 2001. Pelissä pelataan kuvitteellisessa Brotherhood of Steel -ryhmässä sen joutuessa mukaan epätoivoiseen sotaan. Vaikka peli sijoittuu tuttuun Fallout-pelien ydinsodan turmelemaan maailmaan, se ei liity tai jatka millään tavalla sarjan aiempien osien, Fallout ja Fallout 2 -pelien tarinaa.

Ennakkotilatessa Fallout Tactics -pelin sen mukana tuli lisälevy, joka sisälsi Fallout: Warfaren, Fallout-pelien maailmaan liittyviä pienoismalleja, sekä lisätason peliin.

Pelaaminen Muokkaa

Toisin kuin aiemmat Fallout-pelisarjan pelit, Fallout Tactics painottaa pelimekaniikkaa enemmän taktiseen taisteluun ja strategiaan. Pelaaja ei voi keskustella NPC-hahmojen kanssa, mutta voi edelleen käydä kauppaa tai pelata uhkapeliä näiden kanssa. Kaupunkien tai kylien sijaan Fallout Tacticsessa keskitytään Brotherhoodin bunkkereihin ja tehtäviin. Bunkkerit toimivat Brotherhoodin keskipisteinä, joissa pelaaja voi halutessaan käyttää muun muassa majoitusmestareiden, mekaanikkojen ja lääkäreiden palveluita. Onnistuneiden tehtävien hahmot vierailevat bunkkereissa ajoittain.

Pelaajan saadessa bunkkerin kenraalilta tehtävän hän voi ryhmänsä kanssa lähteä matkaan alueelle, jossa tehtävä suoritetaan. Alueet, joissa tehtäviä tehdään, ovat yleensä kaupunkeja, mutta myös tehtaisiin, armeijan leireihin tai Vaulteihin kohdistuvia tehtäviä löytyy pelistä. Pelaajan saapuessa määränpäähänsä hänelle annetaan kartta, johon on merkitty eri kohteita ja muistiinpanoja.

Taisteleminen Fallout Tacticsessa on mutkikkaampaa kuin sarjan aiemmissa kahdessa osassa. Edeltäjissä käytettiin yksilöllistä vuoropohjaista taistelujärjestelmää, kun taas Fallout Tactics:ssa käytetään kolmea erilaista taistelutapaa: CTB-järjestelmää (Continuous Turn-Based), ITB-järjestelmää (Individual Turn-Based) ja STB-järjestelmää (Squad Turn-Based). CTB:ssä jokainen saa toimia samaan aikaan, ja toimintapisteet (action points) palautuvat sitä nopeammin, mitä suuremman agilityn hahmo omistaa. ITB on järjestelmä, jota käytetään normaalisti Fallout-pelisarjan aiemmissa osissa, eli jokainen tekee omalla vuorollaan toimintansa. STB taas on muunnos ITB:stä; omalla vuorollaan annetaan käskyt koko ryhmälle eikä yksittäin. Pelin taistelujärjestelmät sisältävät myös muita erilaisia toimintoja, kuten hahmon asenteen vaihtaminen (kuinka hahmo toimii eri tilanteissa) ja hahmon asennon vaihtaminen, esimerkiksi hahmon voi käskeä menemään makuulleen tai kyykkyyn.

Fallout Tactics on ensimmäinen Fallout-peli, johon sisältyy myös moninpeli. Moninpelissä jokainen pelaaja ohjaa omaa ryhmäänsä ja taistelee näin toisia vastapelaajia vastaan. Moninpelin asetuksia säätäessä pelaajille annetaan tietty määrä pisteitä, joilla voi ostaa eri ryhmänjäseniä ja näille eri varustuksia.

Rodut Muokkaa

Vaikka pelaajan yksinpelissä luoman päähahmon pitää olla rodultaan ihminen, niin yksinpelissä oman ryhmän jäseniä voi koostua kaikista eri kuudesta rodusta, jotka pelistä löytyvät. Tämä sama toimii myös moninpeliä pelatessa.

  • Ihmiset ovat kaikkein yleisin rotu pelin maailmassa. Ihmiset eivät loista millään erikoisalalla, mutta he eivät myöskään ole missään alassa erityisesti muita rotuja huonompia. Ihmiset ansaitsevat lisäetuja (perks) joka kolmannen tason (level) välein.
  • Supermutantit ovat jättiläismäisiä mutantteja, jotka saivat mutaationsa FE-viruksesta (FEV). Ne ovat erinomaisia taisteluissa, mutta huonoja älykkyyttä (intelligence) ja notkeutta (agility) vaativissa asioissa. Ne eivät kykene käyttämään pienempiä aseita, kuten pistooleita tai kivääreitä. Supermutantit ansaitsevat lisäetuja joka neljännen tason välein.
  • Ghoulit ovat ihmisiä, jotka ovat mutatoituneet säteilyn vaikutuksesta. Säteilyn vaikutuksesta ghoulit omaavat myös pitkän eliniän. Vaikka ghoulit eivät ole yhtä vahvoja kuin ihmiset, niin he ovat onnekkaampia ja tarkkanäköisempiä kuin ihmiset. Ghoulit ansaitsevat lisäetuja joka neljännen tason välein.
  • Deathclawit ovat suuria petoja, jotka käyttävät ruumiin kokoa ja voimaa taistelussa vihollisia vastaan. Ne eivät pysty käyttämään useimpia esineitä tai käyttämään panssareita, mutta ne pystyvät käyttämään useimpia lähitaisteluaseita, esimerkiksi nyrkkirautaa. Useimmiten niiden isku kaataa vastustajan maahan, jotta ne pystyisivät välttymään vastaiskuilta. Niiden heikkouksia ovat älykkyys ja karisma (charisma), mutta niiden kehot ovat paljon kestävämpiä kuin ihmisten. Ne saavat lisäetuja joka neljännen tason välein.
  • Koirat ovat koiraeläimiä, jotka ovat sopeutuneet elämään pelin karussa autiomaassa. Niiden vahvuudet ovat tarkkanäköisyys ja notkeus, mutta ne eivät pysty käyttämään aseita tai työkaluja. Koirat saavat lisäetuja joka toisen tason välein.
  • Humanoidirobotit ovat taisteluun luotuja laitteita. Vaikka roboteilla on aina keskinkertainen onni (luck) ja eikä lainkaan karismaa, ovat ne vahvoja ja kestäviä useimpia iskuja vastaan, sekä immuuneja myrkylle ja säteilylle. Robotit eivät koskaan saa lisäetuja kehittyessään.

Pelin tarina Muokkaa

Ydinsodasta kulki huhuja ympäri maailmaa. Monia suojaholveja rakennettiin, mutta vain ihmiskunnan parhaimmille ja älykkäimmille, jotta näiden tuholta selvinneiden ihmisten jälkeläiset voisivat vallata maailman ja asuttaa sen uudestaan. Kuitenkin, ennen kuin koko holvien verkosto oli valmistunut, ydinsota puhkesi. Yhden Kaliforniassa sijaitsevan sotilasholvin asukkaat nousivat pinnalle sodan keskeltä ja päättivät palauttaa sivilisaation takaisin raiteilleen. Käyttäen ensiluokkaisia aseitaan he kykenivät valtaamaan ympäröivät maat. Tämän holvin jäsenet muodostivat Brotherhood of Steelin, järjestön, joka oli omistautunut palauttamaan sivilisaation ja valtaamaan tai kehittämään uutta ja entistä parempaa teknologiaa.

Brotherhood jakaantui kuitenkin kahtia jonkin ajan kuluttua. Yksi ryhmä kannatti ajatusta siitä, että holvin ulkopuoliset ihmiset saisivat myös mahdollisuuden liittyä järjestöön, jotta voitaisiin ehkäistä se, ettei joukoista olisi koskaan pula. Toinen ryhmä taas halusi pitää Brotherhoodin puhtaana, eikä päästäisi mukaan ulkopuolisia. Tätä uudistusta vastaanolevat voittivat, ja toinen ryhmä lähetettiin vuorten yli mahtavilla ilma-aluksillaan tuhoamaan ensimmäisessä Falloutissa päihitetyn mutanttiarmeijan rippeitä. Kuitenkin ukkosmyrsky iski aluksiin näiden ollessa matkalla määränpäähänsä. Joukot joutuivat pakkolaskeutumaan ja joutuvat näin eroon toisistaan. Yksi näistä selviytyneistä ilma-aluksista syöksyy maahan lähelle sodanjälkeisen Chicagon raunioihin. Vapauduttuaan Kalifornian Brotherhoodista, joka ei halunnut olla tekemisissä ulkopuolisten kanssa, maahansyöksystä selvinneet tekivät uuden tukikohdan Chicagon lähettyville ja perustivat uuden Brotherhoodin, joka kasvaisi ja laajentuisi ottamalla mukaansa ulkopuolisia.

Pelin aikaansaama reaktio Muokkaa

Vaikka peli ei juuri saanut samanlaista ylistystä kuin edeltäjänsä, sai Fallout Tactics yleensä suotuisia arvosanoja arvosteluissa. Päivitetty taistelujärjestelmä ja parannellut grafiikat saivat hyvää palautetta. Suurimmat kritiikit Fallout Tactics sai sen lineaarisuudesta ja taistelupainotteisuudestaan verrattuna pelisarjan aiempiin osiin.

Ääninäyttely Muokkaa

Fallout Tactics -pelin ääninäyttelijöinä toimi useita tunnettuja näyttelijöitä.

  • R. Lee Ermey - Kenraali Barnaky
  • Ron Perlman - Pelin kertojaääni
  • Kurtwood Smith - Kenraali Dekker
  • Todd Susman - Paladiini Ziskele
  • Dee Bradley Baker
  • Michael Bell
  • Gregg Berger

Aiheesta muualla Muokkaa

Viralliset sivustot Muokkaa

Arvosteluita Muokkaa

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Ympäri Wikian verkkoa
Hae mainospaikkaa

Satunnainen wiki