Fallout suomi Wiki
Register
Advertisement
Fallout 3 cover box RPG

Fallout 3 on Bethesda Softworksin kehittämä ja julkaisema ydinsodan jälkeiseen maailmaan sijoittuva toimintaroolipeli, ja se on jatkoa Interplayn Fallout ja Fallout 2 peleihin. Peli julkaistiin Pohjois-Amerikassa lokakuun 28., Euroopassa lokakuun 31. ja Japanissa joulukuun 4. Se on saatavilla PC:llä, XBOX 360:llä ja Playstation 3:lla.

Peli sijoittuu vuoteen 2277 USA:n itärannikolla. Pelaamisominaisuudet sisältävät reaaliaikaisen taistelun ja ensimmäisen tai kolmannen persoonan perspektiivín, poiketen aikaisemmista peleistä, jotka olivat taistelultaan vuoropohjaisia ja isometrisiä.

Juoni[]

Asetelma[]

Pääartikkeli: Fallout-maailma

Peli sijoittuu ydintuhon jälkeiselle Yhdysvaltain itärannikolle, Washington D.C:n raunioille ja sen lähiympäristöön (toisin kuin aiemmat Fallout-pelit, jotka sijoittuivat länsirannikolle).

Pelaaja on nuori, koko elämänsä Holvi 101:ssä kasvanut henkilö ("Yksinäinen vaeltaja") ja pelin ensiminuutit keskittyvät hänen lapsuus- ja nuoruusvaiheisiinsa. Kun pelaaja saa tiedon että hänen lääkäri- ja tiedemiesisänsä on poistunut Holvista, myös pelaajaa itseään syytetään petturuudesta. Niinpä pelaajakin karkaa Holvista tutkimaan isänsä jalanjälkiä, toivoen löytävänsä vastauksia.

Hahmot[]

Pääartikkeli: Fallout 3 hahmot
* Lone Wanderer pelin päähenkilö

Kehittäjät[]

Projektin virallisena johtajana toimi Todd Howard. Muita kehittäjiä olivat muun muassa: Ashley Cheng, Gavin Carter ja Jeff Gardiner. Pelin pääsuunnittelijana toimi Emil Pagliarulo. Päätasosuunnittelija oli Joel Burgess. Muita johtohenkilöitä olivat päägraafikko Istvan Pely ja pääohjelmoija Steve Meister. Viestinnän ja myynnin koordinoi Pete Hines.

Ääninäyttelijät[]

Pelattavuus[]

Hahmomenetelmä[]

Päähahmon luonti tapahtuu hahmon lapsuudessa. Pelaaja päättää hahmonsa ulkonäön käyttämällä Gene-ennustetta pelin alussa isänsä avustamana. Jälkeenpäin isä poistaa kirurgin maskinsa paljastaaksen samankaltaiset kasvonsa, jonka pelaaja valitsi. Pelaaja saa varhaislapsuudessaan kirjan nimeltä "You're SPECIAL," jolla hahmolle voi asettaa seitsemän pääkykyä (S.P.E.C.I.A.L.). Kymmenvuotiaana hahmo saa harjoitusaseen ja PIP-Boy 3000:en, ja pelaajahahmon teini-ikäisenä tekemä monivalintatesti määrittelee loput ominaisuudet. Lisäksi Holvissa on muutamia tehtäviä jotka vaikuttavat pelaajahahmon isäsuhteeseen. Taidot (Skills) ja lisäedut (Perks) ovat samankaltaisia kuin edellisissä Fallouteissa: pelaaja valitsee kolme merkittyä taitoa joihin hahmo erikoistuu. Viisi taitoa on poistettu pelistä (Fallout ja Fallout 2:ssa oli 18 taitoa). First Aid ja Doctor -taidot on yhdistetty Medicineksi, Throwing ja Traps ovat pelissä nimikkeen Explosive alla, Steal on yhdistetty Sneakiin, ja Outdoorsman ja Gamble on poistettu pelistä kokonaan. Maksimitaso, jonka pelaaja voi saavuttaa, on 20 (tätä voi kasvattaa kolmeenkymmeneen asentamalla Broken Steel -lisäosan, jossa voi jatkaa peliä, kun on suorittanut päätehtävät.) Edellisistä peleistä tutut luonteenpiirteet (Traits) on sekoitettu lisäetuihin, ja pelaaja voi valita uuden lisäedun aina saavuttaessaan uuden tason.

Taistelu[]

Vault-Tec Assisted Targeting System (Vault-Tec avustettu tähtäyssysteemi), toisin sanoen VATS, on pelin aktiivinen taistelun keskeytyssysteemi. VATSia käytettäessä reaaliaikainen taistelu keskeytyy. VATS näyttää myös raakoja tappoja hidastuksena. Hyökkäys VATSissa maksaa toimintapisteitä (action points). Pelaaja voi tähdätä tiettyihin alueisiin ruumiissa aiheuttaakseen erityisiä vammoja, esimerkiksi vihollisen liikkumista voi hidastaa jalan rampauttamalla, tai aseen voi ampua tämän käsistä. VATSia käytettäessä pelaaja tekee vähemmän vahinkoa, ja aseet hajoavat nopeammin, pakottaen pelaajan joko käyttämään paljon ammuksia tai menettämään aseita nopeammin. Tämä kompromissi antaa kaksi todella erilaista pelityyliä pelia pelatessa.

VATSin etuna on että vihollisten tekemä vahinko laskee n. 90% VATS-tilassa, mikä antaa taktista etua raskaasti aseistettuja vihollisia vastaan.

Esineet[]

Toinen puoli pelattavuudessa on se, että aseet kuluvat: aseen kunnon huonotessa tulinopeus hidastuu ja tarkkuus heikkenee. Aseen voi korjata toisella samanlaisella aseella. Pelistä voi löytää myös kaavoja sekalaisille aseille, kuten Rock-it Launcherille, tai pullonkorkkimiinalle. Pelaaja voi myös käyttää hyväkseen erilaisia haarniskoja ja vaatetuksia, jotka voivat vaikuttaa taitoihin. Esimerkiski mekaanikon haalarit (mechanic's coveralls) tehostaa korjaustaitoa (repair skill) pelaajan pukiessa sen ylleen. Haarniska ja vaatetus tulevat kahteen pääosaan kehosta, päähän ja vartaloon, antaen pelaajan käyttää erilaisia hattujen ja haarniskojen yhdistelmiö. Pelaajan tavaraluettelossa on myös määritelty painoraja, estäen pelaajaa kantamasta liikaa esineitä. Joillakin esineillä, kuten ammuksilla (ammos), ei ole painoa. Tämä perustuu tekijöiden tekemiin ratkaisuihin pelillistä mukavuutta ajatellen.

Fallout-3-sign

Seurue[]

Pelaajan seurueessa on maksimissaan kolme hahmoa, mukaanlukien pelaaja, Dogmeat, ja yksittäinen NPC.

Pelaajan seurue voi kasvaa väliaikaisilla tehtäväkohtaisilla NPC:illä, jotka pysyvät mukana kunnes tehtävä on suoritettu.

Karma[]

Karmajärjestelmä on tärkeä ominaisuus peliä pelatessa. Pelaajan tekemiset, kuten keskustelut ja taisteluvalinnat, vaikuttavat hänen asemaansa pelimaailmassa: pelaaja, joka tekee hyväntahtoisia ratkaisuja ja valintoja, saa NPC:t suhtautumaan myönteisesti itseään kohtaan, ja pahantahtoisia ratkaisuja tekevään pelaajaan puolestaan suhtaudutaan kielteisemmin. Karmalla on myös muitakin vaikutuksia. Jos karma on korkea, pelaaja saa peräänsä palkkionmetsästäjiä ja satunnaiset NPC:t antavat pelaajalle lahjoja kiitokseksi. Rikoksien tekeminen pelissä on myös mahdollista, ja mikä tahansa ryhmä (faction) tai joukkio, jota pelaaja vahingoittaa rikoksillaan, tulee tietoiseksi pelaajan tekemisistä. Muita ryhmiä, joita rikos ei vahingoittanut tai koskenut, ei tämä asia kiinnosta, ja kun yleensä yksi kylä on myös yksi ryhmä, niin uutiset rikoksista eivät leviä toiseen kylään tai kaupunkiin.

Muutokset edellisistä Fallout-peleistä[]

  • Fallout ja Fallout 2:ssa oli vuoropohjaisia taisteluja ja ylhäältä alas isometrinen näkymä 2D-pelimoottorilla; Fallout 3:sessa on reaaliaikainen taistelu, ja ensimmäisen tai kolmannen persoonan näkymä 3D-pelimoottorilla.
  • Lisäedut ja ominaisuudenpiirtet on yhdistetty. Fallout ja Fallout 2:ssa luonteenpiirteet valittiin hahmonluonnissa, ja olivat usein yhdistelmä hyödyllisiä etuja ja haittoja, kun taas lisäedut ovat täysin hyödyllisiä, ja perkit valitaan joka tason jälkeen 3-4 tason sijaan.
  • Taitojen määrä on laskettu 18:sta 13:een.
  • Maksimitaso on 20 (Broken Steel asennettuna 30)
Advertisement